처음에는 속성 확인하고, 스킬 쿨타임 체크하고, 계속 움직이면서 상대 포켓몬 스킬 보고 반응하고, 확인할 게 많아서 머리가 아팠는데, 그래도 어느 정도 익숙해지니 이게 보이긴 보이더라고요.
아직은 초기 버전이라 새로운 시스템이 전체 게임에서 어떻게 작용할지는 단정하기 어렵지만, 이번 체험에서 느낀 것은 ‘포켓몬 레전드’ 시리즈의 새로운 진화형이라는 점이다. 나는 왕크왕귀파라서 에서도 우두머리 포켓몬들과 살림을 차렸으나 히트박스가 커져서 배틀에서 불리함. 아직은 초기 버전이라 새로운 시스템이 전체 게임에서 어떻게 작용할지는 단정하기 어렵지만, 이번 체험에서 느낀 것은 ‘포켓몬 레전드’ 시리즈의 새로운 진화형이라는 점이다. 아르세우스에서 등장했던 몰래 포켓몬에게 다가가서 배틀없이 몬스터 볼을 던진다던지, 기습 공격을 한다던지, 그런 요소들은 당연히 유지가 되었고, 이번엔 배틀 자체도 액션 게임처럼 변했습니다.
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아르세우스에서 등장했던 몰래 포켓몬에게 다가가서 배틀없이 몬스터 볼을 던진다던지, 기습 공격을 한다던지, 그런 요소들은 당연히 유지가 되었고, 이번엔 배틀 자체도 액션 게임처럼 변했습니다.hear heart 심지어 내 기척을 느끼면 그냥 스르르 사라지는 포켓몬들도 너무 많다보니 호전적이라 나를 선공하는 몬스터들 사이에서 이 사라지는 포켓몬들을 다시 젠시키려고 하는 이 과정까지가 별로였음. 아르세우스에서 등장했던 몰래 포켓몬에게 다가가서 배틀없이 몬스터 볼을 던진다던지, 기습 공격을 한다던지, 그런 요소들은 당연히 유지가 되었고, 이번엔 배틀 자체도 액션 게임처럼 변했습니다. 처음에는 속성 확인하고, 스킬 쿨타임 체크하고, 계속 움직이면서 상대 포켓몬 스킬 보고 반응하고, 확인할 게 많아서 머리가 아팠는데, 그래도 어느 정도 익숙해지니 이게 보이긴 보이더라고요. 아르세우스에서 등장했던 몰래 포켓몬에게 다가가서 배틀없이 몬스터 볼을 던진다던지, 기습 공격을 한다던지, 그런 요소들은 당연히 유지가 되었고, 이번엔 배틀 자체도 액션 게임처럼 변했습니다. 처음에는 속성 확인하고, 스킬 쿨타임 체크하고, 계속 움직이면서 상대 포켓몬 스킬 보고 반응하고, 확인할 게 많아서 머리가 아팠는데, 그래도 어느 정도 익숙해지니 이게 보이긴 보이더라고요. hell_dam_2 thisvid
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harubaby_nya of 처음에는 속성 확인하고, 스킬 쿨타임 체크하고, 계속 움직이면서 상대 포켓몬 스킬 보고 반응하고, 확인할 게 많아서 머리가 아팠는데, 그래도 어느 정도 익숙해지니 이게 보이긴 보이더라고요. 아르세우스에서 등장했던 몰래 포켓몬에게 다가가서 배틀없이 몬스터 볼을 던진다던지, 기습 공격을 한다던지, 그런 요소들은 당연히 유지가 되었고, 이번엔 배틀 자체도 액션 게임처럼 변했습니다. 심지어 내 기척을 느끼면 그냥 스르르 사라지는 포켓몬들도 너무 많다보니 호전적이라 나를 선공하는 몬스터들 사이에서 이 사라지는 포켓몬들을 다시 젠시키려고 하는 이 과정까지가 별로였음. 나는 왕크왕귀파라서 에서도 우두머리 포켓몬들과 살림을 차렸으나 히트박스가 커져서 배틀에서 불리함. 아직은 초기 버전이라 새로운 시스템이 전체 게임에서 어떻게 작용할지는 단정하기 어렵지만, 이번 체험에서 느낀 것은 ‘포켓몬 레전드’ 시리즈의 새로운 진화형이라는 점이다.
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